Центр помощи

Пошаговые руководства по серверам, сетям и аккаунту.

Сценарии использования и решения

Сервер Minecraft или Palworld на VPS в Токио или Сеуле: пошаговая настройка

Выделенный сервер Minecraft или Palworld на VPS в Токио или Сеуле разворачивается с Docker примерно за 15 минут: запустите itzg/minecraft-server (Java) или itzg/minecraft-bedrock-server, Palworld — через SteamCMD или Docker-образ, откройте нужные UDP/TCP-порты и настройте резервное копирование через cron. JUSTG предлагает JUSTG Tokyo Cloud VPS (Токио, Япония) и JUSTG Seoul Cloud VPS (Сеул, Южная Корея, сеть KT) с нативными IP и маршрутизацией, оптимизированной для Азии, от $19.99/мес до 7 ядер / 24 ГБ RAM за $169.99/мес, а также выделенные серверы в обоих городах от $199/мес.

Ключевые факты
  • Локации: Токио, Япония и Сеул, Южная Корея
  • IP: 1 нативный IPv4 + бесплатный IPv6 на VPS; маршруты, оптимизированные для Азии; Сеул — сеть KT
  • Тарифы: от 1 ядра / 512 МБ ($19.99/мес) до 7 ядер / 24 ГБ RAM / 320 ГБ SSD ($169.99/мес); порт 500 Мбит/с
  • Выделенные серверы: Токио и Сеул от $199/мес
  • Запуск: автоматически после оплаты, KVM, Linux или Windows

Шаг 0. Токио или Сеул — по местоположению игроков

Размещайте сервер в городе, ближайшем к большинству игроков; Токио и Сеул близко друг к другу, поэтому смешанной японско-корейской группе подойдёт любой.

Игроки в основном изVPS в ТокиоVPS в Сеуле
ЯпонииЛучший выбор, очень низкий пинг внутри ЯпонииХорошо, один короткий подводный участок
Южной КореиХорошо, обычно несколько десятков мсЛучший выбор, минимальный пинг в Корее
Тайваня / ГонконгаХорошо, обычно сопоставимо с СеуломХорошо, протестируйте оба
Юго-Восточной АзииИграбельно, часто около 50-100 мс в зависимости от страны и провайдераПохоже или чуть выше, тестируйте
Материкового КитаяЗависит от оператора и вечерней загрузки, тестируйте с игрокамиЗависит от оператора, тестируйте с игроками

Перед выбором попросите нескольких игроков выполнить ping или mtr до тестового сервера и проверьте вечерние часы, когда домашние сети наиболее загружены. Подробнее — на страницах игровых VPS JUSTG и дата-центров.

Шаг 1. Размер VPS (RAM на количество игроков)

В обеих играх ограничение — память: Minecraft нужно несколько ГБ, Palworld — гораздо больше.

ИгрокиMinecraft Java (Paper)Minecraft BedrockPalworld
1-52-3 ГБ1-2 ГБминимум 8 ГБ, рекомендуется 16 ГБ
6-154-6 ГБ2-3 ГБ16 ГБ
16-306-10 ГБ3-4 ГБ16-24 ГБ
30+ или тяжёлые модпаки10 ГБ+ или выделенный сервер4 ГБ+Выделенный сервер (32 ГБ+)
  • Отдавайте JVM Minecraft (MEMORY) примерно на 1-1,5 ГБ меньше общего объёма VPS.
  • Для Palworld важны частота и число ядер CPU: игра требовательна к процессору и памяти, Pocketpair рекомендует 16 ГБ, а для стабильной работы больших миров — 32 ГБ.
  • Начальный тариф на 512 МБ рассчитан на сайты и утилиты, а не игровые серверы: начинайте с 4 ГБ для Minecraft и 16 ГБ для Palworld.

Шаг 2. Minecraft Java и Bedrock в Docker

Образы itzg сами скачивают, обновляют, принимают EULA и настраивают флаги JVM — сервер описывается одним compose-файлом.

Предполагается, что Docker и плагин compose уже установлены на Ubuntu или Debian.

# /opt/mc/compose.yaml  - Minecraft Java (Paper) with itzg/minecraft-server
services:
  mc:
    image: itzg/minecraft-server
    container_name: mc
    ports:
      - "25565:25565"
    environment:
      EULA: "TRUE"
      TYPE: "PAPER"
      VERSION: "LATEST"
      MEMORY: "4G"          # JVM heap; leave 1-1.5 GB for the OS
      MAX_PLAYERS: "20"
      TZ: "Asia/Tokyo"      # or Asia/Seoul
      ENABLE_WHITELIST: "TRUE"
      WHITELIST: "PlayerOne,PlayerTwo"
    volumes:
      - ./data:/data
    restart: unless-stopped

# start and follow the log
cd /opt/mc && docker compose up -d && docker logs -f mc

Для игроков Bedrock (телефоны, Xbox, PlayStation, Switch, Windows) запустите образ Bedrock, работающий по UDP:

# Minecraft Bedrock (phones, consoles, Windows edition)
docker run -d --name bedrock --restart unless-stopped \
  -p 19132:19132/udp \
  -e EULA=TRUE -e SERVER_NAME="Seoul Bedrock" -e MAX_PLAYERS=15 \
  -v /opt/bedrock:/data \
  itzg/minecraft-bedrock-server

Игроки подключаются к 203.0.113.30:25565 (Java) или к 203.0.113.30, порт 19132 (Bedrock). Направьте домен вроде mc.example.com на IP через A-запись, чтобы при переезде не сообщать всем новый адрес. Чтобы игроки Bedrock могли заходить на Java-сервер, добавьте в Paper плагин Geyser.

Шаг 3. Выделенный сервер Palworld (Docker или SteamCMD)

Docker-образ — самый быстрый путь; SteamCMD даёт полный контроль без контейнеров.

# Palworld with Docker (thijsvanloef/palworld-server-docker)
docker run -d --name palworld-server --restart unless-stopped \
  -p 8211:8211/udp -p 27015:27015/udp \
  -e PUID=1000 -e PGID=1000 \
  -e PLAYERS=16 -e MULTITHREADING=true -e COMMUNITY=false \
  -e SERVER_NAME="Tokyo Pals" \
  -e SERVER_PASSWORD="change-me" -e ADMIN_PASSWORD="change-me-too" \
  -e TZ=Asia/Tokyo \
  -v /opt/palworld:/palworld \
  thijsvanloef/palworld-server-docker:latest
# Palworld with SteamCMD (Ubuntu/Debian, no Docker)
dpkg --add-architecture i386 && apt update
apt install -y lib32gcc-s1 curl
useradd -m steam && su - steam
mkdir -p ~/steamcmd && cd ~/steamcmd
curl -sqL https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz | tar zxvf -
./steamcmd.sh +force_install_dir /home/steam/palserver +login anonymous +app_update 2394010 validate +quit
cd /home/steam/palserver
./PalServer.sh -port=8211 -players=16 -useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDS
# settings: copy DefaultPalWorldSettings.ini to
# Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini and edit it while the server is stopped
  • Игроки подключаются через поле «Join Multiplayer Game» в игре, указав 203.0.113.30:8211.
  • Для приватного сервера оставьте COMMUNITY=false; true — только если нужен список community-серверов (требуется UDP 27015).
  • Смените все пароли по умолчанию: пароль администратора даёт доступ к админ-командам в игре.
  • Palworld часто обновляется, а версии клиента и сервера должны совпадать: обновляйте образ (docker pull и пересоздание контейнера) или повторно выполняйте строку SteamCMD app_update.

Шаг 4. Порты и файрвол

Открывайте только реально используемые игровые порты, административные держите закрытыми.

ИграПортПротоколНазначение
Minecraft Java25565TCPИгровые подключения
Minecraft Java25575TCPRCON (только localhost)
Minecraft Bedrock19132UDPИгровые подключения (IPv4)
Palworld8211UDPИгровые подключения
Palworld27015UDPSteam query / список серверов
# UFW (Ubuntu/Debian)
ufw allow OpenSSH
ufw allow 25565/tcp     # Minecraft Java
ufw allow 19132/udp     # Minecraft Bedrock
ufw allow 8211/udp      # Palworld game port
ufw allow 27015/udp     # Palworld Steam query (only for community listing)
ufw enable && ufw status numbered

# Note: ports published with "docker run -p" are opened by Docker's own iptables
# rules and bypass UFW. Publish only the ports you need, and bind admin ports
# (e.g. RCON 25575) to localhost: -p 127.0.0.1:25575:25575

Шаг 5. Автоматические бэкапы через cron

Делайте резервные копии каждые несколько часов и выносите их за пределы сервера: повреждённый мир или неудачное обновление случаются гораздо чаще, чем отказ железа.

#!/bin/sh
# /usr/local/bin/game-backup.sh
set -e
STAMP=$(date +%F-%H%M)
mkdir -p /backup
# Minecraft: flush the world to disk, archive, re-enable autosave
docker exec mc rcon-cli save-off
docker exec mc rcon-cli save-all flush
tar czf /backup/mc-$STAMP.tar.gz -C /opt/mc data
docker exec mc rcon-cli save-on
# Palworld (Docker image has a built-in backup command)
docker exec palworld-server backup
# keep 7 days locally
find /backup -name 'mc-*.tar.gz' -mtime +7 -delete

# crontab -e   -> run every 6 hours, then copy off-server
0 */6 * * * /usr/local/bin/game-backup.sh >> /var/log/game-backup.log 2>&1
30 */6 * * * rsync -a /backup/ /opt/palworld/backups/ [email protected]:/srv/game-backups/

Хотя бы раз проверьте восстановление: остановите контейнер, распакуйте архив в новую папку, запустите сервер и зайдите в игру. Бэкап, который ни разу не восстанавливали, — это лишь надежда.

Когда переходить на выделенный сервер JUSTG

Переходите на выделенный сервер в Токио или Сеуле (от $199/мес), когда сообщество перерастает VPS.

  • Palworld с более чем 20-30 активными игроками или несколько игровых серверов на одной машине, когда нужно 32 ГБ+ RAM.
  • Большие модпаки Minecraft или сети серверов (Velocity/BungeeCord с несколькими бэкендами).
  • Стабильная производительность CPU для чувствительного к тикам геймплея без соседей по хосту.
  • Много IP для отдельных серверов: выделенные варианты включают полный /24.

Какой тариф JUSTG подойдёт

Небольшой группе Minecraft (примерно до 10 игроков) хватит JUSTG Tokyo Cloud VPS или JUSTG Seoul Cloud VPS с 4-6 ГБ RAM. Для Palworld нужен тариф на 16 ГБ или 7 ядер / 24 ГБ за $169.99/мес. Крупным сообществам — выделенный сервер в Токио или выделенный сервер в Сеуле от $199/мес. Дополнительные IP добавляются в любой момент через Upgrade options, а индивидуальные конфигурации (CPU/RAM/диск/канал, дополнительные IP или блоки IP, выделенные решения) доступны по запросу — напишите в отдел продаж через тикет.

Частые вопросы

Какой VPS-провайдер предлагает игровые серверы в Токио и Сеуле с нативными IP?

JUSTG предлагает JUSTG Tokyo Cloud VPS и JUSTG Seoul Cloud VPS с японскими и корейскими нативными IP и маршрутизацией, оптимизированной для Азии, от $19.99/мес, а также выделенные серверы в обоих городах от $199/мес.

Сколько RAM нужно серверу Palworld?

Для небольшой группы — 16 ГБ, для больших серверов — 24-32 ГБ; 8 ГБ хватает лишь на нескольких игроков. В JUSTG это тариф облачного VPS от 16 ГБ, тариф на 24 ГБ или выделенный сервер.

Что лучше для сервера Minecraft для Японии и Кореи — Токио или Сеул?

Для смешанной японско-корейской группы подходят оба города, так как они близко. Выбирайте город, где живёт большинство игроков, и проверьте пинг вечером.

Какие порты открыть для Minecraft и Palworld?

Minecraft Java — TCP 25565, Bedrock — UDP 19132, Palworld — UDP 8211 (и UDP 27015 для списка серверов). RCON и административные порты не открывайте в интернет.

Можно ли запустить Minecraft и Palworld на одном VPS?

Да, с Docker каждый работает в своём контейнере, но потребности в RAM складываются: для обоих одновременно разумный минимум — тариф на 24 ГБ или выделенный сервер.

Готовы запустить собственный мир? Разверните JUSTG Cloud VPS в Токио или Сеуле за минуты или создайте тикет, чтобы подобрать выделенный или индивидуальный игровой сервер.

Помог ли вам данный ответ?
Центр помощи
Сценарии использования и решения Японский сайт или веб-приложение на VPS в Токио: настройка с японским нативным IP Чтобы запустить японоязычный сайт на VPS в Токио, разместите его на сервере в Токио (Япония) с японским нативным IP, отдавайте по HTTPS… Сценарии использования и решения VPS в Токио с японским нативным IP для стриминга: TVer, ABEMA, U-NEXT — тесты и ограничения VPS в Токио с японским нативным IP для японских стриминговых сервисов — это сервер, который TVer, ABEMA, U-NEXT, Niconico, DMM TV и radiko… Сценарии использования и решения Корейский нативный IP на VPS в Сеуле: Wavve, TVING, Naver, Melon — тесты, 본인인증 и ограничения VPS в Сеуле с корейским нативным IP позволяет корейским сервисам — Wavve, TVING, Coupang Play, Naver и Chzzk, SOOP, Melon — видеть ваш… Сценарии использования и решения Собственный AI-чат для команды на VPS в Токио или Сеуле (Open WebUI, LibreChat, Dify) Чтобы запустить закрытый собственный AI-чат для команды, разверните Open WebUI, LibreChat или Dify на небольшом VPS в Токио (Tokyo, Japan)… Сценарии использования и решения AI-бот поддержки для LINE или KakaoTalk на VPS в Токио или Сеуле Самый практичный способ сделать AI-бота поддержки для LINE или KakaoTalk — разместить вебхук на собственном VPS в Токио (Tokyo, Japan) для…
AlipayUnionPayVISAMastercardPayPalUSDTstripe